ผู้คนต่างเดินผ่านรูปภาพของตัวละคร 'ราชาลิง' หรือ 'ซุนหงอคง' ในเกมแอคชั่นสวมบทบาทจีนที่ชื่อว่า 'Black Myth: Wukong' ซึ่งพัฒนาโดยบริษัทวิดีโอเกมจีน Game Science ในวันเปิดตัวเกมดังกล่าวในเมืองหางโจว มณฑลเจ้อเจียง ทางตะวันออกของจีน เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2567
สตร | เอเอฟพี | เก็ตตี้ อิมเมจส์
ปักกิ่ง – ความพยายามครั้งแรกของจีนในการสร้างวิดีโอเกมระดับชั้นนำได้ทำลายสถิติโลก เสริมความทะเยอทะยานระดับโลกของอุตสาหกรรมนี้ เพียงไม่กี่ปีหลังจากที่ปักกิ่งได้ปราบปรามเกมดังกล่าว
Black Myth: Wukong เกมแอ็กชั่นที่มีฉากหลังเป็นตำนานจีน มียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุดภายในเวลา 3 วันหลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม และ 10 วันต่อมา เกมดังกล่าวก็ยังคงทำรายได้เป็นอันดับ 2 ในสหรัฐอเมริกา และครองอันดับ 1 ของโลก ตามข้อมูลของแพลตฟอร์มวิดีโอเกม Steam ที่มีการขายในราคาประมาณ 60 เหรียญสหรัฐขึ้นไป
Dino Ying ประธานบริษัท Hero Games ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกมดังกล่าวและเป็นนักลงทุนรายแรกๆ ในบริษัทพัฒนา Game Science กล่าวว่า “ผมคิดว่าเกมระดับ AAA เกมต่อไปน่าจะสูสีมาก เพราะ Black Myth: Wukong ได้แสดงให้ทุกคนเห็นแล้วว่าเกมระดับ AAA ที่ผลิตในจีนสามารถทำยอดขายทั่วโลกได้สูง” ซึ่งเป็นไปตามการแปลคำพูดของเขาเป็นภาษาจีนกลางโดย CNBC ในบทสัมภาษณ์พิเศษเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา
หยิงกล่าวว่าเขารู้จักเกมดังกล่าวอย่างน้อยหนึ่งเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ซึ่งหุ้นส่วนทางธุรกิจของเขาที่ Hero Games ได้ร่วมลงทุน แต่เขาปฏิเสธที่จะเปิดเผยกรอบเวลาที่ชัดเจน
สำหรับผลงานของ Black Myth: Wukong นั้น Ying กล่าวเพียงว่ายอดขายเพิ่มขึ้น “มากกว่า” 10 ล้านหน่วยมาก แม้ว่าเขาจะชี้ให้เห็นว่ายอดขายยังไม่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าก็ตาม

เขากล่าวว่าในอนาคต การเปิดตัวเกมของบริษัทจะมีกลยุทธ์ระดับโลกตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ เขายังคาดหวังว่านักพัฒนาเกม AAA ต่างชาติจะตระหนักว่าตลาดของจีนมีขนาดใหญ่เพียงใด และปรับแต่งฟีเจอร์ต่างๆ ให้เหมาะกับผู้เล่นชาวจีนมากขึ้น
เกม AAA โดยทั่วไปหมายถึงเกมที่มีคุณภาพกราฟิกสูงและการตลาดที่สำคัญ นั่นหมายความว่าวิดีโอเกมประเภทนี้มักจะมาจากบริษัทต่างๆ เช่น นินเทนโด– ยูบิซอฟต์ และ ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์–
“จีนเป็นประเทศขนาดใหญ่ เรากำลังพูดถึงผู้เล่นพร้อมกัน 1 ล้านคน” อีวาน ซู นักวิเคราะห์หุ้นอาวุโสของ Morningstar กล่าว “จีนมีผู้เล่น 600 ล้านคน”
เขากล่าวว่าเหตุผลที่จีนไม่เคยพัฒนาเกม AAA ของตัวเองมาก่อน ซึ่งปกติเล่นบนคอมพิวเตอร์และคอนโซลก็คือระยะเวลาการผลิตที่ยาวนานหลายปี “จะคุ้มทุนกว่ามากหากคุณสร้างเกมมือถือ” ซูกล่าว
ทิม คุก แห่ง Apple เยี่ยมชม Hero Games
เมื่อ Hero Games ลงทุนด้าน Game Science เป็นครั้งแรก แอปเปิล Tim Cook ซีอีโอได้มาเยือนในปี 2560 และรู้สึกประทับใจกับเกมแรก Art of War: Red Tides มาก จนเขาให้เกมนี้ติดหน้าแรกของ App Store ของ iOS ใน 178 ประเทศ Ying กล่าว
แต่ก็ไม่ถือเป็นความสำเร็จเชิงพาณิชย์
Tim Cook ซีอีโอของ Apple เยี่ยมชมสำนักงานของ Hero Games ในปี 2017 หลังจากที่บริษัทได้ลงทุนใน Game Science ซึ่งต่อมาได้พัฒนาเกม Black Myth: Wukong
เกมส์ฮีโร่
Hero Games ได้ใช้เวลาสามปีในการลงทุนมูลค่า 60 ล้านหยวน (ประมาณ 8.5 ล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน) ในโครงการที่ล้มเหลวสองโครงการจาก Game Science เมื่อผู้พัฒนาได้ติดต่อ Ying และทีมงานของเขาในเดือนสิงหาคม 2020 เกี่ยวกับ Black Myth: Wukong เขากล่าว
“เราโชคดีมากที่ไม่ยอมแพ้กับ Game Science ก่อนที่มันจะประสบความสำเร็จ” Ying กล่าว พร้อมระบุว่า Daniel Wu หุ้นส่วนทางธุรกิจของเขา ซึ่งปัจจุบันเป็นซีอีโอของ Hero Games ได้ค้นพบสตาร์ทอัพแห่งนี้เป็นคนแรก
“เราไม่ได้บอกให้รอให้คนอื่นมาเห็นหมดทุกอย่าง” เขากล่าว “เมื่อคุณเห็นพรสวรรค์แบบนั้น คุณต้องมั่นใจว่าพรสวรรค์นั้นไม่ได้รับการชื่นชมมากพอ พรสวรรค์นั้นอาจไม่ได้ค้นพบทิศทางที่ถูกต้อง [So you just need to] ช่วยมันหามันเจอ”
‘เกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น’
สองวันก่อนที่ Game Science จะออกวิดีโอโปรโมตเกม Black Myth: Wukong บริษัทได้แสดงวิดีโอดังกล่าวให้ Ying ดูและขอเงินจากทีมงานอย่างน้อย 100 ล้านหยวน เขากล่าว หากไม่เป็นเช่นนั้น เขากล่าวว่าบริษัทสตาร์ทอัพมีแผนที่จะขอเงินเพิ่ม บิลิบิลิแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอและเกมหลักของจีน
หลังจากชมวิดีโอแล้ว หยิงกล่าวว่าเขาบอกกับทีมของเขาว่า “ผมไม่อยากพลาดโอกาสนี้เลย เพราะนี่คือเกมที่ดีที่สุดที่ผมเคยเห็นในชีวิต”
เทนเซ็นต์ จากนั้นก็ซื้อหุ้น 5% แต่บอกว่าจะไม่ขัดขวางแผนของ Game Science หยิงกล่าว “เนื่องจากนี่เป็นเกม AAA ภายใต้กระบวนการปกติของธุรกิจขนาดใหญ่ จึงไม่มีทางที่เกมจะได้รับการอนุมัติ”
การลงทุนเริ่มแรกของ Hero Games ใน Game Science คือการถือหุ้น 20%
ปักกิ่งเพิ่งเริ่มอนุมัติการแข่งขันในช่วงสองปีที่ผ่านมา หลังจากที่ระงับการแข่งขันรายการใหม่และจำกัดจำนวนชั่วโมงที่เยาวชนสามารถเล่นได้ในปี 2021
ตำนานสีดำ: Wukong ได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลจีนในเดือนกุมภาพันธ์ Ying กล่าวว่าไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงส่วนใดของเกมเพื่อให้ผ่าน
“โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา กฎระเบียบดังกล่าวให้ความเคารพต่ออุตสาหกรรมเกมมากขึ้น และเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนา” หยิงกล่าว พร้อมเสริมว่าเมื่อ 1-2 ปีก่อน “มีความเข้าใจผิดเกิดขึ้น”
ศักยภาพตลาดมหาศาล
ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ ยอดขายเกมภายในประเทศของจีนสูงถึง 147,270 ล้านหยวน แอชลีย์ ดูดาเรนอก ผู้ก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษาดิจิทัลแห่งประเทศจีน ChoZan อ้างอิงตัวเลขของอุตสาหกรรม
แต่รายได้จากเกมคอนโซลมีเพียง 0.5% เท่านั้น” เธอกล่าว
หยิงชี้ให้เห็นว่าชาวจีนหลายคนซื้อ PlayStation หรืออัปเกรดการ์ดจอหลังจากที่เกม Black Myth: Wukong วางจำหน่าย ซึ่งก็คล้ายกับคนที่ซื้อ Nintendo Switch ครั้งแรกเพราะเกม Zelda
สิ่งที่อยู่มายาวนานถึง 1,000 ปี คนจะต้องชอบแน่นอน
ไดโนหญิง
ฮีโร่เกมส์ ประธานกรรมการ
ในส่วนของตลาดโลก Dudarenok กล่าวว่ายอดขายเกมที่พัฒนาโดยจีนในต่างประเทศเพิ่มขึ้นเป็น 16,400 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 จาก 11,600 ล้านดอลลาร์ในปี 2019
“เกมของจีนมักมีองค์ประกอบทางวัฒนธรรมที่หลากหลายซึ่งดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกได้มากขึ้น” เธอกล่าว “วัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์นี้ทำให้เกมของจีนแตกต่างจากเกมที่พัฒนาในภูมิภาคอื่น”
หยิงกล่าวว่าเขาคาดหวังว่าจีนจะมีเรื่องราวอีกอย่างน้อยอีก 5 ถึง 10 เรื่องที่ได้รับการสืบทอดกันมาในช่วงหลายพันปีที่ผ่านมาซึ่งสามารถนำมาทำเป็นเกมได้
“ถ้าฉันสร้างสิ่งใหม่ขึ้นมา ฉันไม่รู้ว่าผู้คนจะชอบมันหรือเปล่า แต่สิ่งที่อยู่มาเป็นเวลา 1,000 ปี ผู้คนจะต้องชอบมันอย่างแน่นอน” หยิงกล่าว “เราไม่รู้ว่าทำไมมันถึงได้รับการอนุรักษ์ไว้เป็นเวลานานหลายปี แต่เราต้องเคารพ [original] “ช่างฝีมือ”
เขากล่าวว่า Game Science ได้ส่งทีมงานและอุปกรณ์ไปยังวัดโบราณในประเทศจีนเพื่อสแกนและจำลองการออกแบบ ซึ่งช่วยเพิ่มความรู้สึกสมจริงให้กับเกม
เกมอินดี้จีน
ในตลาดเกมอิสระที่มีกลุ่มเฉพาะมากขึ้น บริษัทจีนก็กำลังเติบโตขึ้นเช่นกัน
Cotton Game ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในเซี่ยงไฮ้และมีพนักงาน 70 คน ได้รับรางวัลทีมพัฒนาเกมอินดี้ยอดเยี่ยมประจำปี 2024 จากองค์กร Game Connection ที่ได้รับการสนับสนุนจากฝรั่งเศส และ ChinaJoy ซึ่งจัดงานประชุมเกมประจำปีครั้งสำคัญในประเทศจีน
“มันขึ้นอยู่กับว่าเรามีความสามารถแค่ไหนแต่ [we hope to] ใช้เกมเป็นช่องทางในการแบ่งปันศิลปะ ปรัชญา และเนื้อหาอันสร้างสรรค์” ซีอีโอของบริษัทซึ่งใช้ชื่อภาษาอังกฤษว่า Cotton Guo กล่าวเป็นภาษาจีนที่แปลโดย CNBC
เกม Sunset Hills ของ Cotton Game ซึ่งใช้เวลาวาดมือถึง 5 ปี ยังคว้ารางวัล “เกมแห่งปี” และ “เกมอินดี้ยอดเยี่ยม” อีกด้วย เกมราคา 20 ดอลลาร์นี้เปิดตัวบน Steam เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม หลังจากระดมทุนได้ 13,000 ดอลลาร์บน Kickstarter
เกมดังกล่าวจะเล่าถึงสุนัขที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์ที่เดินทางผ่านหมู่บ้านที่มีลักษณะคล้ายยุโรป โดยมีเสียงธรรมชาติและดนตรีบรรเลงประกอบ ผู้เล่นจะต้องไขปริศนาไปตลอดทาง
“ทุกคนเหนื่อยกันมาก ในสังคมปัจจุบัน ชีวิตดำเนินไปอย่างรวดเร็วมาก” โรบิน หลัว ผู้จัดการของ Sunset Games กล่าว ตัวละครหลักในเกมได้รับแรงบันดาลใจมาจากสุนัขของเขาเอง “ดังนั้น ความหวังของฉันในการสร้าง Sunset Hills คือ ทุกคนที่เล่นเกมนี้จะได้ [find it] สดชื่น.”
คำแนะนำการอ่านบทความนี้ : บางบทความในเว็บไซต์ ใช้ระบบแปลภาษาอัตโนมัติ คำศัพท์เฉพาะบางคำอาจจะทำให้ไม่เข้าใจ สามารถเปลี่ยนภาษาเว็บไซต์เป็นภาษาอังกฤษ หรือปรับเปลี่ยนภาษาในการใช้งานเว็บไซต์ได้ตามที่ถนัด บทความของเรารองรับการใช้งานได้หลากหลายภาษา หากใช้ระบบแปลภาษาที่เว็บไซต์ยังไม่เข้าใจ สามารถศึกษาเพิ่มเติมโดยคลิกลิ้งค์ที่มาของบทความนี้ตามลิ้งค์ที่อยู่ด้านล่างนี้
ที่มาบทความนี้