spot_imgspot_img
spot_img
หน้าแรกNEWSTODAYการทำลายสถิติของ 'ne zha 2' อาจดูเหมือนเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ ไม่ควร

การทำลายสถิติของ 'ne zha 2' อาจดูเหมือนเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ ไม่ควร


ภาพยนตร์แอนิเมชั่นจีน Nezha 2 เปิดตัวเมื่อปลายเดือนมกราคมพร้อมกับภาพยนตร์อื่น ๆ อีกหลายเรื่องสำหรับช่วงวันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลิในท้องถิ่น

VCG | Visual China Group Getty Images

ปักกิ่ง – สำหรับคนที่อาศัยอยู่ในประเทศจีนตั้งแต่ก่อนการระบาดใหญ่ความสำเร็จของภาพยนตร์อนิเมชั่น “NE ZHA 2” นับเป็นเหตุการณ์สำคัญของอุตสาหกรรมมากกว่าความประหลาดใจ

เสียงแอนิเมชั่นที่ต่อเนื่องของอนิเมชั่นพื้นบ้านได้หยิบขึ้นมาในปี 2566 หลังจากสิ้นสุดการ จำกัด Covid-19 โดยมีการเผยแพร่ยอดนิยมเช่น “Chang an”-การเล่าชีวิตของ Li Bai กวีชาวจีนอีกครั้งจากมุมมองของเพื่อนของเขา มันกวาดไปประมาณ $ 250 ล้านในฐานะภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องเดียวในภาพยนตร์ 10 อันดับแรกของจีนสำหรับปีดังกล่าวตามข้อมูลบ็อกซ์ออฟฟิศจาก Maoyan

ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง “Chang an” Light Chaser Animation ทำงานส่วนใหญ่จากอาคารสีขาวเก่าในชานเมืองที่ง่วงนอนของปักกิ่ง เพดานสูง บันไดลมผ่านอาคารเพื่อเชื่อมต่อหลายชั้นและห้องพัก – และโรงยิม

เมื่อฉันไปเยี่ยมชมสัปดาห์นี้แอนิเมชั่นบางตัว – ทำงานบนคอมพิวเตอร์ของพวกเขาในที่มืด – กำลังแข่งเพื่อจบเอฟเฟกต์แสงในโรงภาพยนตร์ในฉากสำหรับภาพยนตร์ฤดูร้อนนี้ คนอื่น ๆ ออกแบบเสื้อคลุมจีนประวัติศาสตร์คิ้วอย่างละเอียดและอาคารที่สร้างขึ้นใหม่

“ สถานที่แห่งนี้ไม่ใหญ่พออีกต่อไป” ยูโจวประธานสตูดิโอกล่าวในภาษาจีนกลางซึ่งแปลโดย CNBC

เขากล่าวว่า บริษัท 380 คนจำเป็นต้องจ้างผู้คนอย่างน้อย 100 คนในปีหน้าเพื่อให้ทันกับแผนการผลิตใหม่: ภาพยนตร์สองเรื่องเปิดตัวเป็นประจำทุกปีเริ่มต้นจากปี 2569 เพิ่มขึ้นจากหนึ่งปีในปัจจุบัน เขากล่าวว่า AI สามารถเป็นเครื่องมือได้ในตอนนี้เท่านั้น Light Chaser วางแผนที่จะย้ายไปทำงานใหม่ในช่วงครึ่งหลังของปีนี้

แอนิเมชั่น Light Chaser Light ที่อยู่ในปักกิ่งมีพนักงานมากกว่า 380 คน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2568

สตูดิโอยึดติดกับแผนการผลิตสามปีสำหรับภาพยนตร์ทุกเรื่องที่ทำพร้อมกัน มันพยายามที่จะจินตนาการถึงอนาคตและไม่ว่าจะเป็น 20 ล้านถึง 30 ล้านคนจะดูเมื่อภาพยนตร์ออกมาหรือไม่ “เรื่องราวนี้จะทำงานในสามปีหรือไม่”

ภาพยนตร์เรื่องนี้กำหนดไว้สำหรับฤดูร้อนนี้ “Tales of a Temple” อีกครั้ง “เล่าเรื่องผีจีนอีกครั้ง” หยูกล่าว สตูดิโอกำลังเจรจากับ “ผู้เล่นหลักของฮอลลีวูด” เพื่อเปิดตัวภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ต่างประเทศรวมถึงในอเมริกาเหนือในเวลาเดียวกันกับการเปิดตัวจีนที่วางแผนไว้เขากล่าว

พาดพิงถึงการอุทธรณ์ของสตูดิโอในหมู่ผู้ชมทั่วโลกหยูอ้างว่า “งูสีเขียว” ของ Light Chaser ซึ่งเป็นการกระทำของตำนานจีนทำให้บางส่วนอยู่ในเมืองแห่งอนาคต เนื้อหาภาษาอังกฤษเป็นเวลาสามสัปดาห์

ในบรรดาคุณสมบัติภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ ในผลงาน บริษัท สตรีมมิ่งวิดีโอ Iqiyi กำลังพัฒนา “Master Zhong” ที่คาดว่าจะได้รับการปล่อยตัวในประเทศจีนในปีนี้ Ya Ning รองประธานอาวุโสของ บริษัท กล่าวว่าแอนิเมชั่นจีนได้เริ่มทำลายภาพลักษณ์ “เด็ก” และกลายเป็นอุตสาหกรรมขยายไปสู่สินค้าภาพยนตร์และเกมเช่นกัน

ประวัติล่าสุด

ภาพยนตร์อนิเมชั่นจีนเริ่มสาดในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาเท่านั้น

“ในประวัติศาสตร์ของแอนิเมชั่นจีนไม่เคยมีภาพยนตร์เรื่อง” Big Fish and Begonia “… เท่าที่อุตสาหกรรมจีนดำเนินไป การเปิดตัว 2016 ของภาพยนตร์

ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นโดย สื่อตรัสรู้ปักกิ่ง– นั่นคือผู้ผลิตรายเดียวกันที่อยู่เบื้องหลัง “NE ZHA 2” ในปีนี้และ “NE ZHA 1” ที่ออกมาในปี 2562 – มียอดบ็อกซ์ออฟฟิศของจีนในปีนั้น

“ทะเลลึก” จากสตูดิโอปักกิ่ง Octmedia ได้รับการยกย่องในช่วงต้นปี 2566 ด้วยการแสดงสีพาสเทลที่แปลกประหลาดของการเดินทางของเด็กสาวในการรักษาหลังจากการละทิ้งแม่ของเธอ

ในขณะที่ความนิยมไม่ได้กลายเป็นยอดขายบ็อกซ์ออฟฟิศเสมอไป “NE ZHA 2” ก็สามารถประสบความสำเร็จได้ในส่วนหนึ่งเพราะมันดึงดูดทุกวัย Liu Anxing ผู้จัดการที่โรงภาพยนตร์ในเฉิงตูกล่าวกับ CNBC ในขณะที่ Liu กล่าวว่าเขาภูมิใจในความสำเร็จของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นจีนเขาไม่ได้คาดหวังว่าจะเป็น “Ne Zha 2” อีกคน บล็อกบัสเตอร์ในอนาคตอันใกล้ – อย่างน้อยก็ไม่ได้จนกว่า “NE ZHA 3” จะออกมาในปี 2028

“Ne Zha 2” ออกมาในประเทศจีนในช่วงปลายเดือนมกราคมเป็นหนึ่งในหกภาพยนตร์สำหรับวันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลิที่ยาวนานและใช้เวลาครึ่งหนึ่งในบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงเวลานั้นตามรายงานของ Maoyan หลังจากเปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ข้อมูลของ Maoyan แสดงให้เห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับ “Inside Out 2” ของ Pixar ในฐานะภาพยนตร์อนิเมชั่นที่ทำรายได้สูงสุดทั่วโลกด้วยการขายตั๋วมากกว่า 13 พันล้านหยวน (1.79 พันล้านดอลลาร์)

กลยุทธ์และแผน

ตรงกันข้ามกับการมุ่งเน้นของ Light Chaser ในการผลิตภายใน บริษัท ผู้ผลิต “NE ZHA 2” อาศัยสตูดิโอต่างๆ ผู้อำนวยการมาจาก Coco Cartoon ในเฉิงตูในขณะที่ สื่อตรัสรู้ปักกิ่ง เป็นผู้ผลิตหลักและผู้จัดจำหน่าย สื่อของรัฐจีนกล่าวว่าธุรกิจเกือบ 140 แห่งมีส่วนร่วมในการผลิต

สื่อของรัฐยังเน้นว่าเงินอุดหนุนจากรัฐบาลจากเฉิงตูถึงชิงเตอร์ได้ช่วยสนับสนุนแอนิเมชั่นในประเทศอย่างไร ปักกิ่งในปี 2564 จัดทำแผนระดับชาติสำหรับ “การสร้างจีนให้เป็นผู้เล่นภาพยนตร์รายใหญ่” ภายในปี 2578 ซึ่งรวมถึงการเรียกร้องให้ผลิตภาพยนตร์ 50 เรื่องต่อปีโดยมียอดขายบ็อกซ์ออฟฟิศอย่างน้อย 100 ล้านหยวน

Jonathan Clements ผู้แต่ง “ANIME: A History” เตือนว่าการผลิตภาพยนตร์มากเกินไปอาจทำให้สตูดิโอและนักลงทุนตกใจ “ ผู้บริโภคอนิเมชั่นเป็นทรัพยากรที่ต้องได้รับการจัดการอย่างรอบคอบ” เขากล่าว

Clements กล่าวเพิ่มเติมว่าในทางตรงกันข้ามกับวิธีที่ภาพยนตร์เรื่อง Disney ทำยอดขายบ็อกซ์ออฟฟิศมากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐในหลายประเทศ “NE ZHA 2” ได้ทำเช่นนั้นเนื่องจากยอดขายในประเทศจีน “คุณไม่ต้องกังวลว่าเรื่องราวของคุณหรือตัวละครของคุณหรือทัศนคติของคุณจะเล่นในประเทศอื่น ๆ “

แผนของจีนยังระบุด้วยว่าภาพยนตร์ในประเทศควรคิดเป็นอย่างน้อย 55% ของยอดขายบ็อกซ์ออฟฟิศประจำปีของประเทศ

ภาพยนตร์ฮอลลีวูดเมื่อได้รับอนุญาตให้เข้าสู่ประเทศจีนได้เห็นความสนใจลดลงจากผู้ชมในประเทศ “Godzilla x Kong” เป็นคนเดียวที่จะแตก 10 อันดับแรกของปีที่แล้วตาม Maoyan “Oppenheimer” ล้มเหลวในการเข้าสู่ภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุด 20 เรื่องของจีนในปี 2566 และ “ตุ๊กตาบาร์บี้” ยิ่งไปกว่านั้น

ย้อนกลับไปในปี 2562 “Avengers: Endgame” อยู่ในอันดับที่สามโดยบ็อกซ์ออฟฟิศในประเทศตาม Maoyan ซึ่งอยู่เบื้องหลังความรู้สึกทางไซไฟของจีน “The Wandering Earth” และภาพยนตร์เรื่องแรก “NE ZHA”

ตัวละครและพล็อตของซีรีส์โทรทัศน์อนิเมชั่นจีนจำนวนมากมาจากเรื่องราวที่เขียนออนไลน์โดยนักเขียนที่ไม่รู้จัก วรรณกรรมจีนผู้ดำเนินการแอพหลักสำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นกล่าวว่า 15 จาก 20 อันดับต้น ๆ ของซีรีย์แอนิเมชั่นออนไลน์ที่ดูมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของปีที่แล้วนั้นขึ้นอยู่กับเนื้อหาบนแพลตฟอร์ม-ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บน YouTube ในขณะที่มันมุ่งมั่นที่จะขยายผู้ชม

ผู้สร้างชาวจีนยังใช้ประโยชน์จาก AI กำเนิดสำหรับการสร้างภาพยนตร์ แอพสตรีมมิ่งวิดีโอสั้น ๆ Kuaishou กำลังเปิดตัวมินิซีรีส์เจ็ดส่วน “New World Loading” ซึ่งส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยใช้ Kling AI ของ บริษัท สำหรับการสร้างวิดีโอ ผู้อำนวยการเฉิน Xiangyu กล่าวว่าทีมเพิ่งเลี้ยงสคริปต์ Simple Model AI Model แทนที่จะต้องวาดตัวละคร

     

คำแนะนำการอ่านบทความนี้ : บางบทความในเว็บไซต์ ใช้ระบบแปลภาษาอัตโนมัติ คำศัพท์เฉพาะบางคำอาจจะทำให้ไม่เข้าใจ สามารถเปลี่ยนภาษาเว็บไซต์เป็นภาษาอังกฤษ หรือปรับเปลี่ยนภาษาในการใช้งานเว็บไซต์ได้ตามที่ถนัด บทความของเรารองรับการใช้งานได้หลากหลายภาษา หากใช้ระบบแปลภาษาที่เว็บไซต์ยังไม่เข้าใจ สามารถศึกษาเพิ่มเติมโดยคลิกลิ้งค์ที่มาของบทความนี้ตามลิ้งค์ที่อยู่ด้านล่างนี้


ที่มาบทความนี้

spot_imgspot_img
RELATED ARTICLES
- Advertisment -
Technical Summary Widget Powered by Investing.com

ANALYSIS TODAY

Translate »